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  • Where Winds Meet ganha 10 minutos de jogo

    Where Winds Meet ganha 10 minutos de jogo

    Promissor RPG Chinês mostra mais da sua exploração e atividades.

    A desenvolvedora Everstone Studio, em parceria com a NetEase Games, acaba de lançar um novo trailer de Where Winds Meet, seu promissor RPG de ação de origem chinesa.

    O vídeo apresenta 10 minutos de gameplay, destacando a exploração de uma das cidades do jogo, tanto durante o dia quanto à noite. Também é possível ver um minigame de combate, mostrando uma variedade de atividades presentes na aventura, e uma batalha com chefe.

    Where Winds Meet é um épico de ação e aventura em mundo aberto, inspirado nas tradições de Wuxia. Ambientado na conturbada China do século X, o jogador assume o papel de um jovem mestre espadachim em busca da verdade sobre seu passado e dos segredos que cercam sua identidade.

    Com foco na exploração das artes marciais Wuxia, o jogo permite criar e personalizar seu personagem e estilo de progressão por meio de um sistema de combate único, baseado na filosofia oriental. Será possível desbloquear e aprimorar diversas armas e habilidades, tanto tradicionais quanto exóticas.

    O combate é centrado em confrontos corpo a corpo, com o uso de armas como lanças, espadas, lâminas duplas, glaives, guarda-chuvas e leques. Entre as habilidades especiais disponíveis estão Golpes de Acupuntura, Rugido do Leão, Colheita Compassiva, Tai Chi, entre outras técnicas específicas.

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  • Retrocon 2025: dias, horários, jogos, convidados e tudo sobre edição deste ano da feira retrô de games

    Retrocon 2025: dias, horários, jogos, convidados e tudo sobre edição deste ano da feira retrô de games

    Evento será realizado de 25 a 27 de julho, no Transamerica Expo Center

    A Retrocon 2025, edição deste ano da maior feita retrô de games do Brasil, está chegando. O evento, voltado tanto para colecionadores de consoles e jogos antigos quanto para entusiastas de novos lançamentos que procuram replicar a estética e jogabilidade de clássicos do passado, será realizado de 25 a 27 de julho, no Transamerica Expo Center, localizado no bairro Santo Amaro, zona sul de São Paulo.

    Entre os convidados internacionais do evento, um dos grandes destaques é o compositor japonês Yuzo Koshiro, criador da trilha sonora de jogos como The Revenge of Shinobi, Streets of Rage 1, 2 e 3, Sonic the Hedgehog de Master System, Castlevania: Portrait of Ruin e muitos outros. Koshiro estará na Retrocon para divulgar seu novo jogo, Earthion, shoot’em up retrô com estética 16 bits que será lançado tanto para plataformas, modernas, em 31 de julho quanto para Mega Drive, que terá uma versão em cartucho lançada em 2026.

    Além de Yuzo Koshiro, o compositor Barry Leitch, criador da trilha sonora de Top Gear, Horizon Chase, Worlds of Ultima: The Savage Empire e Gauntlet Legends, também participará da Retrocon 2025 e fará um show no palco do evento. O show promete uma jornada nostálgica com a trilha completa de Top Gear, tocada ao vivo por Barry Leitch ao lado da banda MegaDriver e do convidado especial Thiago Adamo.

    Outro destaque do evento será o museu de produtos antigos da TecToy, marca que representou oficialmente a Sega no Brasil durante os anos e foi responsável pela distribuição de consoles como Master System e Mega Drive no país.

    A marca contará com dois estandes durante o evento. Um deles apresentará um pequeno museu com produtos antigos da TecToy, localizado na Rua L4 e 5. Entre os equipamentos expostos estarão: DreamCast; Kit SegaCD; Light-Phaser; Pense Bem; Show do Milhão; Mônica – o resgate; MD Play; Master System; Estrelinha; Urso Ted e Atari. Além disso, uma área para fãs estará em funcionamento para que os visitantes possam jogar Atari durante as atividades.

    A TecToy também levará para o evento produtos novos, como destaque para os PCs gamers portáteis Zeenix Pro e Zeenix Lite, fontes de ouvido intra-auricalar, câmera instantânea térmica e mochila oficial da empresa.

    Em comemoração do aniversário de 25 anos de Outlive, RTS brasileiro lançado no começo dos anos 2000, a desenvolvedora Continuum também estará na Retrocon 2025, que será palco de uma série de ativações que marcam o retorno do clássico de estratégia em tempo real.

    Em comemoração aos 25 anos do lançamento do Outile original, o estande da Nuuvem contará com experiências exclusivas para os visitantes. Entre os destaques está a estreia do primeiro episódio do documentário Outlive 25: Remasterizando um Clássico, que mostra os bastidores do processo de criação da nova versão do icônico RTS brasileiro, além de revelar os segredos e truques que tornaram o Outlive um jogo de alta performance. A equipe da Continuum estará presente no palco da área indie para falar de Outlive 25 e trazer novidades sobre a versão remasterizada do game.

  • Wildgate

    Wildgate

    Wildgate é um FPS baseado em tripulação desenvolvido pela Moonshot Games, e ainda que gameplay possa lembrar alguns hero shooters, como Overwatch e Fortnite, o título entrega um team shooter que não envolve somente PvP, mas PvE também. Apesar da variedade de jogos do gênero space crew sendo desenvolvidos atualmente, o título desenvolvido pela Moonshot e publicado pela Dreamhaven se destaca ao entregar partidas variadas, evitando a repetitividade ao possibilitar que os jogadores adotem abordagens táticas distintas.

    Acessível e visualmente atraente

    Ao iniciar o tutorial, os aspectos que imediatamente chamaram a minha atenção foram os elementos gráficos bem detalhados em um universo de cores vibrantes. O espaço é repleto de minérios e asteroides, com dezenas de objetos e naves em constante movimento, o que poderia prejudicar a gameplay com quedas de FPS — mesmo assim, o jogo rodou sem travamentos de qualquer tipo no Xbox Series S. Outro ponto que impressionou positivamente foi a qualidade da dublagem e das legendas em PT-BR, tornando o jogo mais acessível.

    Após as primeiras impressões, foi a hora de entender as mecânicas e objetivos de Wilgate. Confesso que fiquei com receio de receber muita informação ao mesmo tempo ou não me adaptar rapidamente, já que é possível viajar pelo universo, lutar com criaturas do ambiente, minerar combustível e outros recursos para manter o funcionamento da nave, além de reparar danos feitos durante ataques, lutar com outros players e identificar objetos ao redor com o auxílio da sonda, entre outras atividades.

    No entanto, senti que, após assimilar o funcionamento dos equipamentos no tutorial e de disputar duas partidas em equipe que resultaram na destruição consideravelmente rápida da minha nave, comecei a gradualmente adotar um modo de jogo mais automático e consegui analisar melhor o momento certo para executar funções específicas.

    Sobre os personagens jogáveis disponíveis — também conhecidos como prospectores —, as opções são bem limitadas, mas variadas em backstory, características e habilidades. Uma vantagem que pode ajudar a garantir a vitória no modo Caçada ao Artefato, que é a partida padrão composta por 20 jogadores divididos em 5 tripulações, é decidir qual tipo de estratégia a equipe vai usar e qual papel cada um dos quatro jogadores vai desempenhar antes do início de cada partida. Isso permite que o personagem selecionado tenha as habilidades ideais para a função atribuída a cada membro da equipe.

    Eu me divertia mais invadindo naves inimigas e roubando armas do que minerando, pilotando a nave ou fazendo reparos do que foi danificado. Ao perceber isso, comecei a selecionar mais Kae, invasora com habilidades que facilitam meu estilo de gameplay. Os gadgets desbloqueados após subir o nível do prospector ao concluir missões e vencer partidas também são de grande ajuda, bastando analisar bem os itens disponíveis e equipá-los previamente.

    Cada partida permite uma abordagem única, com diferentes formas de alcançar a vitória

    Falando em estratégia, o modo de jogo padrão não se limita a apenas uma forma de ganhar. O objetivo principal é achar o Artefato e fugir pelo viaconfins — o que oferece uma ótima oportunidade para uma gameplay mais furtiva — mas as equipes podem ganhar de outras maneiras, como ser o primeiro a atacar e invadir naves inimigas, roubando o equipamento ou o Artefato que estão escondendo, ou apenas sobreviver até os 60 minutos de partida, que concede vitória a todos os tripulantes vivos.

    Essas diferentes possibilidades oferecem liberdade para os jogadores moldarem as abordagens dependendo da partida. O local que você entra no mapa também faz toda a diferença. Houve momentos em que minha equipe teve facilidade para encontrar o Artefato, então decidimos só minerar e tentar fugir o mais rápido possível. No entanto, a paz começou a virar caos quando outras tripulações localizaram a nossa nave e nos tornaram o alvo principal.

    Essa imprevisibilidade das partidas é um dos maiores atrativos de Wildgate. Eu posso começar de um jeito tranquilo e terminar no meio de uma batalha frenética. No entanto, esses momentos só são divertidos se o jogador conseguir se comunicar com sua equipe. Se não houver comunicação, os momentos de combate entre naves só se tornam estressantes.

    Trabalho em equipe não permite pontas soltas, e isso não é necessariamente bom

    Por ser um space crew, é indispensável que cada tripulante da nave seja importante para levar o time à vitória. No entanto, a comunicação também é imprescindível durante as partidas, tanto quanto as habilidades mecânicas. Embora muitos jogadores optem por não utilizar o microfone — o que é muito comum de acontecer em jogos online —, Wildgate disponibiliza chat e comandos predefinidos fáceis de usar. Entretanto, muitos não utilizam esses recursos disponíveis, e a ausência de qualquer forma de comunicação em Wildgate inevitavelmente leva à derrota.

    A proposta do jogo não permite qualquer forma de independência, principalmente durante o modo 4v4. Os jogadores precisam estar em “sincronia” para o trabalho em equipe funcionar. Não há maneira de organizar uma tripulação durante um combate direto entre naves sem comunicação entre os jogadores. Ser atacado significa revidar com tiros, pilotar para desviar de possíveis colisões, realizar fugas, proteger o interior de invasões e diminuir os danos à nave ao apagar incêndios e reparar janelas. Além disso, um membro deve estar preparado para invadir e considerar roubar armas dos inimigos. Tudo em Wildgate acontece muito rápido, e qualquer segundo perdido te aproxima cada vez mais da derrota.

    E tem como piorar, já que um integrante da equipe pode sair antes mesmo de a partida começar, fazendo com que a tripulação de três membros esteja em extrema desvantagem logo no início. Não há nem mesmo um bot para ajudar, é só o trio esperando o fim praticamente inevitável, pois é impossível executar todas as demandas do jogo com um integrante faltando. Ou seja, tempo perdido e derrota certa.

    Dito isso, se o jogador e mais três amigos estiverem dispostos a pagar o preço do jogo e formarem uma tripulação, perfeito! A equipe não encontrará dificuldades em momentos que exigem ações rápidas e comunicação sincronizada. Agora, caso o jogador esteja sozinho — como foi o meu caso — e tiver que achar uma equipe disposta a se comunicar entre si, a sorte vai estar nas partidas em que sua nave não foi destruída já nos primeiros minutos de jogo.

    Funções ignoradas por um bem maior: aproveitar o FPS

    Outro ponto a ser considerado são as funções que ninguém quer exercer (eu inclusa). Quando jogamos FPS, a principal coisa que queremos fazer é atirar nos outros, eliminar inimigos e causar dano. Bem, era isso o que eu queria fazer ao jogar Wildgate. Porém, existem muitas outras demandas durante os ataques e ninguém da equipe quer ficar somente dentro da própria nave apagando incêndios (que são muitos) e consertando janelas. Isso faz com que muitos jogadores não tenham nem a oportunidade de realmente aproveitar a partida. Em alguns casos, todos decidem apenas atacar e se divertir, abandonando as “tarefas obrigatórias”. É como se todos pensassem “a partida vai acabar rápido e vamos perder, mas pelo menos vou me divertir durante o PvP”.

    Mas a função que merece um prêmio por ser a mais evitada é a de pilotar. Todos parecem evitar ser o leme, o que pode estar relacionado à baixa velocidade de locomoção da nave, chegando a ser bem irritante em alguns momentos, principalmente quando tentamos evitar colisões com asteroides ou fugir de ataques inimigos. O boost e recursos de aprimoramento ajudam, mas não resolvem o problema. E, mesmo que minerar combustível auxilie no aumento da velocidade, ninguém quer passar a partida inteira fazendo somente isso.

    Talvez a situação melhore caso o jogador suba de nível para desbloquear recompensas ou decida investir em itens na loja — mas, mesmo assim, será preciso ter sorte para que sua nave seja escolhida para as partidas.

    Mais jogadores na equipe ou um sistema de funções pré-definidas até ajudariam a resolver o problema, mas nada disso fará diferença se as tarefas não ocuparem menos tempo durante os momentos mais decisivos para a vitória.

    Novidades e atualizações podem trazer futuro promissor

    Apesar das dificuldades enfrentadas por jogadores solo, jogar com amigos ou com uma equipe organizada e comunicativa pode tornar a experiência de jogar Wildgate muito mais agradável. A gameplay — quando você está jogando de verdade, do jeito que realmente quer — é bastante divertida e pode entreter por horas. Mas é preciso que a Moonshot implemente novidades e atualizações para manter o interesse pelo jogo vivo.

    O universo de Wildgate é bem extenso, sendo impossível conseguir explorar tudo em uma só partida (eu joguei várias e não cheguei nem perto disso). No entanto, após admirar a beleza e as cores do mapa pela primeira vez, o jogador acaba percebendo que quase nada muda ao passar a maior parte do tempo vendo minérios e asteroides à espera de encontrar um novo lugar para explorar ou uma nova equipe para enfrentar. Esse pode não ser um problema que afete a jogabilidade em si, mas é algo necessário para manter os servidores em alta. Mesmo sendo um jogo ambientado no espaço, é possível trazer novidades cada vez mais interessantes com um ciclo regular de atualizações. Jogos online estão em constante transformação ao aprimorar a experiência para os jogadores, só resta saber se Wildgate irá aproveitar a oportunidade e conquistar seu lugar entre os grandes títulos do gênero.

    O Veredicto

    Wildgate entrega uma gameplay divertida, combates frenéticos e visual chamativo, destacando-se por oferecer liberdade para explorar diferentes estratégias de jogo. No entanto, a experiência pode acabar sendo limitada ao obrigar o jogador a escolher entre curtir os combates de FPS ou se colocar de lado em momentos de ação para focar em tarefas obrigatórias e garantir a vitória da equipe. A comunicação também é um fator essencial, podendo ser um grande problema para aqueles que não têm um time pré-definido. Para jogar com amigos, porém, Wildgate é um jogo online inegavelmente divertido, garantindo entretenimento por horas ininterruptas.

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  • Apresentando Call of Duty: Mobile Temporada 7 — Phantom Current

    Apresentando Call of Duty: Mobile Temporada 7 — Phantom Current

    Mergulhe nas profundezas da superfície em Call of Duty®: Mobile Temporada 7 — Corrente Fantasma e desbloqueie recompensas temáticas de alto-mar no Passe de Batalha, corra até a linha de chegada em um novo Modo de Corrida de Carros RC-XD, lute com o novo Operador Mítico Pastor Sombrio e escape do Gulag pela primeira vez em Call of Duty®: Mobile.

    Mergulhe nas profundezas da superfície em Call of Duty®: Mobile Temporada 7 — Corrente Fantasma. Corra até a linha de chegada no novo Modo Multijogador de Corrida de Carros RC-XD, abrace a escuridão com o Sorteio Mítico Pastor Sombrio e garanta conteúdo temático em um Sorteio e evento no jogo com a colaboração da Linha de Frente das Garotas. E pela primeira vez em Call of Duty®: Mobile, o Gulag aparece como um evento por tempo limitado.

    Explore os mistérios das profundezas no Passe de Batalha desta temporada com a MG 82 LMG, a Drill Charge Reskin C4 e uma nova sequência de pontuação do Bomb Drone, além de uma variedade de projetos de armas com temas náuticos, skins de operador, pacotes e muito mais.

    Multijogador: Novo Modo

    Alta velocidade e altos riscos! No novo Modo Multijogador turbo — Mini Mayhem, os jogadores podem correr com carros RC-XD em vários mapas. Jogue sozinho ou com até oito amigos em competições de várias voltas. Pise fundo no acelerador para acelerar e ultrapassar os oponentes; mas cuidado — se cair em uma zona de morte, os carros explodirão imediatamente, forçando os pilotos a reaparecerem no ponto de controle mais próximo. Vença corridas para subir na classificação e desbloquear skins personalizadas para os veículos.

    Battle Royale: Gulag chega

    Pela primeira vez em Call of Duty: Mobile, o Gulag chega como um evento por tempo limitado, exclusivamente para o Mapa Isolado na Temporada 7. Após a primeira eliminação, os jogadores serão transportados para um mata-mata 1×1. Sobreviva para reposicionar ou pereça e assista até que um companheiro de equipe compre sua dog tag de volta na Estação de Compra. Todos os jogadores receberão uma tentativa padrão de Gulag e mais podem ser garantidas com os Bilhetes do Gulag, disponíveis na Estação de Compra.

    Novo curinga – Skill Overdrive

    Mergulhe de cabeça nas profundezas ao equipar uma Habilidade de Operador extra com o novo Curinga de MP. Mas esteja avisado: habilidades poderosas têm um custo alto e podem perturbar o delicado equilíbrio.

    Phantom Current Battle Pass: New Weapon, Scorestreak

    O Phantom Current Battle Pass inclui itens gratuitos e premium, incluindo novas skins de operador, armas, Scorestreak e pontos Call of Duty adicionais para gastar na sua próxima compra do Premium Pass ou na loja.

    Níveis gratuitos do Passe de Batalha

    Afunde seus inimigos com a nova metralhadora leve MG 82, com sua cadência de tiro alucinante e alta capacidade de carregador. Voe alto com o novo Drone Bomba Score Streak e ganhe outras recompensas gratuitas, incluindo uma variedade de Skins, Projetos de Armas, Moedas de Cofre e muito mais.

    Níveis do Passe Premium

    Compre o Passe Premium para ter a chance de aproveitar todo o novo conteúdo da transmissão da Corrente Fantasma, incluindo Farah — Furtividade, Kreuger — Seis Profundo, Ethan — AQUA-44 e Stone — Painkiller. Desbrave as marés sombrias com Projetos de Armas como o KN-44 — Angler, o QQ9 — Odyssey 09, o Peacekeeper MK2 — Technautilus, o XPR-50 — Hidrofólio e o MG 82 — Dreadnought, baseados na nova arma da Temporada 7.

    Assinaturas do Passe de Batalha: Aliste-se nas Forças Terrestres comprando uma Assinatura do Passe de Batalha, que concede recompensas mensais adicionais, além de um aumento de 10% na XP do Jogador e da Arma, cupons de desconto e descontos limitados em compras de 10 caixas.

    As Forças Terrestres da Temporada 7 desbloquearão a Skin de Operador Zane — Temporada das Monções, o Projeto de Arma SKS — Ataque de Porta-Aviões e a Mochila — Ataque de Porta-Aviões.

    Season 7 In-Game EventsEventos no jogo da 7ª temporada 

    Passe de Desafio: Conclua as Missões Padrão, Especiais e Elite para progredir no Passe de Desafio da Temporada 7. Use os Tokens de Desafio que você ganhou para comprar itens na Bolsa, incluindo diversas skins de armas e recompensas temáticas de verão, como Soap — Toxic Splash, Tak-5 — Propeller e a série de camuflagem Jet Skies.

    Reservas Secretas: Uma nova arma lendária está pronta para começar a progredir, a RUS-79U — Mystical Lamp. Esta nova arma de alta qualidade vem com um sistema de Marco de Reservas Secretas, oferecendo mais recompensas para jogadores que interagem regularmente com Reservas Secretas.

    Girls Frontline: A mais recente colaboração para Call of Duty: Mobile também vem com suas próprias recompensas de evento gratuitas! Este evento terá uma variedade de tarefas e maneiras de ganhar recompensas, seja por meio de tarefas básicas de login diário ou desafios mais complexos vinculados a partidas Battle Royale ou Multijogador. Confira a aba de Eventos no jogo ao longo da temporada para novas maneiras de ganhar recompensas gratuitas. Você pode encontrar todos esses eventos no jogo na aba Eventos no lado esquerdo do lobby principal.

    Atualização da loja: Novo sorteio mítico, Girls Frontline

    Novo Sorteio de Operador Mítico: Entre no vazio e abrace a escuridão com o Pastor Sombrio, que apresenta uma armadura semelhante à de um ceifador e sua foice característica. Este Sorteio apresenta o ameaçador Operador, além de dois novos Projetos de Arma: a arma lendária mortal AS-VAL — Atirador das Sombras — e a Foice Lendária — Gume de Solda, uma arma corpo a corpo de fio afiado que certamente infundirá medo nos corações dos seus inimigos.

    Após adquirir o Pastor Negro — Fantasma, um caminho de aprimoramento Mítico será desbloqueado para ajudar a fornecer opções para personalizar verdadeiramente este agente. Este caminho de aprimoramento inclui visuais aprimorados para sua skin, novos efeitos de abate, novas retículas de armas, visuais personalizados para o Battle Royale e muito mais.

    Lançamento de Girls’ Frontline: Girls’ Frontline está aqui pela primeira vez nesta versão de Call of Duty: Mobile, então não perca a chance de obter conteúdo temático em um sorteio, pacote e Caixa-Forte.

    O sorteio inclui a Scylla — operadora ASM10 e a ASM10 — arma lendária Girls’ Frontline ASM10. O pacote inclui uma arma lendária adicional, enquanto a Caixa-forte tem mais de uma dúzia de armas, camuflagens e muito mais, todos com temas de diferentes personagens de Girls Frontline.

    Novos Sorteios Lendários: Domine o alto mar com a Skin Lendária Nyx e a USS 9 — Mares Espectrais no Sorteio Mares Sangrentos. No Sorteio Insondável, colete itens como a Skin Operador Batisfera, pronta para o mar profundo, e um Projeto de Arma Lendário JAK-12 — Profundezas Salgadas. Alcance o ápice da sua destreza em combate com a Skin Operador Lustre e o Projeto de Arma Grau 5.56 — Marés Imensas no Sorteio Marés Quebradas.

    Evento de CP Duplo: Mais uma vez, ganhe o dobro de Pontos COD (CP) comprados ao longo da Temporada 7, uma ótima chance de continuar aumentando sua moeda do jogo para suas próximas compras valiosas. Todos podem ser adquiridos no jogo ou na Loja Online para regiões selecionadas.

    Cofre do Passe de Batalha: Dois Passes de Batalha chegam ao Cofre nesta temporada — Zumbis Estão de Volta (Temporada 9, 2022) e Fronteira Suprema (Temporada 11, 2022).

  • Delta Force: lançamento da Garena une ação tática e dublagem brasileira para conquistar o mercado

    Delta Force: lançamento da Garena une ação tática e dublagem brasileira para conquistar o mercado

    São Paulo, 3 de maio de 2025 – A Garena apresentou oficialmente neste sábado (3), durante a gamescom latam 2025, o lançamento de Delta Force no Brasil. O novo título chega com a proposta de se tornar o FPS definitivo para mobile e PC, oferecendo modos inéditos e uma experiência de combate imersiva e estratégica.

    Durante o painel “Garena Delta Force: Operação no Brasil”, Julio Vieitez, head de distribuição da Garena e André Ingutti coordenador de produto detalharam os principais diferenciais do game, que já ocupa o primeiro lugar nas lojas de aplicativos há 11 dias consecutivos.

    Um dos grandes destaques é o modo multiplayer 24×24 jogadores, algo inédito em jogos para celular. “É uma experiência de combate ampla, com imersão e escala que ainda não havíamos visto em dispositivos móveis”, comentou Vieitez.

    Outro ponto enfatizado foi a localização completa para o Brasil, com dublagem em português feita por vozes conhecidas, respeitando o estilo e o jeito de jogar do público local. “A dublagem é um elemento essencial para a imersão, e sabemos o quanto isso importa para os brasileiros”, explicou Ingutti.

    No quesito técnico, o time de desenvolvimento se destacou pela otimização gráfica do jogo mobile, conseguindo equilibrar fidelidade visual com uma alta taxa de quadros por segundo, mesmo em dispositivos menos potentes.

    Mapas, veículos e estratégia tática

    Os mapas do Delta Force também chamaram atenção: com grande escala, verticalidade e áreas destrutíveis, eles oferecem múltiplas possibilidades de movimentação e estratégia, incluindo o uso de veículos para suporte e domínio de território.

    Além dos modos Zona de Risco e Conquista, o jogo aposta em progressão estratégica. À medida que os jogadores avançam, desbloqueiam personagens e aprendem a usar veículos, novas possibilidades táticas são liberadas, mantendo o jogo dinâmico e desafiador. A publisher já visa planos de expansão para novos conteúdos, personagens e modos, especialmente para o Brasil.

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  • Crimson Desert é um espetáculo visual e técnico, mas peca em intuitividade | Preview Hands-On

    Crimson Desert é um espetáculo visual e técnico, mas peca em intuitividade | Preview Hands-On

    Alta complexidade dos comados pode espantar jogadores mais casuais, mas o mundo aberto impressiona

    Mesmo sem ter sido lançado, Crimson Desert se trata de um velho conhecido para os entusiastas dos videogames. Anunciado pela primeira vez em 2019, o jogo surgiu como um derivado de Black Desert Online, MMORPG da Pearl Abyss, mas que tomou um rumo diferente desde sua revelação ao público. Com janela de lançamento para o fim de 2025, tornou-se uma experiência completamente single player fora do universo de seu predecessor e aposta em uma experiência massiva de mundo aberto com grande foco em liberdade de gameplay e combate inovador. Entretanto, o que deveria ser um diferencial positivo se tornou uma barreira significativa até mesmo para jogadores experientes.

    IGN Brasil teve a oportunidade de testar uma versão não finalizada ao lado de Will Powers, representante de PR da Pearl Abyss. Em uma sessão de aproximadamente 40 minutos, tivemos acesso a uma das missões iniciais da campanha, além de uma seleção de quatro chefes que exploram as mecânicas introduzidas ao jogo.

    Antes de entrar em detalhes da jogabilidade, é importante ressaltar o trabalho da desenvolvedora em apresentar um espetáculo visual e técnico. Desde seu trailer de gameplay revelado na Gamescon 2023, Crimson Desert chamou muita atenção pela quantidade de elementos e peculiaridades que pareciam extremamente únicos e promissores, mas que deixavam qualquer pessoa calejada com as decepções da indústria bem apreensiva.

    O que podemos afirmar é: tudo funciona sem grandes problemas de performance. O mundo de Pywel é vívido e imersivo, a interação com o cenário é impressionante e seus gráficos trazem uma quantidade anormal de partículas em movimento, tudo isso sem comprometer o desempenho de uma máquina equipada com uma RTX 4080.

    Desenvolvido no motor gráfico BlackSpace Engine e com suporte às mais modernas tecnologias, Crimson Desert aposta em um realismo alcançado através de pilares como captura de movimento em todas as animações de seus personagens humanóides, interação e destruição de cenário 100% baseada em física renderizada em tempo real e um mapa com área total semelhante à soma de The Witcher 3 com Assassin’s Creed Odyssey. Sim, o mundo aberto é enorme.

    Agora com a merecida aclamação técnica, podemos entrar em detalhes sobre a verdadeira experiência (baseada nessa build inacabada). Jogamos com o protagonista Cliff, um mercenário líder dos Greymanes, em sua jornada por Pywel, um continente fantástico que sofre com uma guerra civil após seu rei cair misteriosamente em um coma mágico. Na missão inicial de nossa jogatina, que deve se passar ainda na primeira hora do jogo, lutamos contra outro grupo de guerreiros bárbaros chamados Blackbears. Por não termos tido acesso à um tutorial propriamente dito, fomos jogados em uma batalha lotada de inimigos rápidos e extremamente agressivos. A seleção padrão de comandos não é comum, mas esse não é grande obstáculo. A maior dificuldade está na combinação excessiva de botões.

    Existem ataques leves, fortes, de estocada, mágicos, agarrões direcionais e neutros, golpes de luta livre, chutes, ataques à distância e mais. A grande maioria desses movimentos são acessados através de dois botões pressionados juntos, como Triângulo + Bola (joguei em um controle de PS5) para realizar o agarrão e R1 + R2 para fazer o ataque que aparenta dar mais dano. Parece uma abordagem arriscada, indo na contramão de uma tendência a controles mais intuitivos nos jogos.

    Tive muita dificuldade logo na primeira batalha. Os ataques mais simples pareciam não fazer efeito significativo, enquanto não estava familiar com os combos e magias. Fora do lado ofensivo, a defesa com escudo não segurava mais de três ataques sem esgotar totalmente a energia de Cliff, que apanhava de mais de dez inimigos ao mesmo tempo. Também existe uma esquiva, mas que não é nem responsiva, nem ágil o suficiente, além de um sistema de parry, que também foi difícil de experimentar pela velocidade altíssima de todos os oponentes. Skill issue? Talvez, mas o combate me parece ser mais complicado do que deveria.

    Após duas tentativas, consegui passar esse “moshpit” de Blackbears e fui apresentado à quatro opções de chefes. Powers explicou que cada um mostrava um tipo de abordagem, um “rápido e irritante”, nas próprias palavras dele, outro mais parrudo e que exigia interação com cenário para tirar maior proveito da batalha, além de outros dois que exploravam outras mecânicas. Escolhi o chamado “Reed Devil”, o tido como irritante, mas que pensei que seria uma boa opção para entender como seria um chefe ágil em meio à um combate acelerado. Posso afirmar que me arrependi um pouco. Deixo abaixo um vídeo, divulgado no próprio canal de Crimson Desert, mostrando um jogador mais familiarizado com os controles na batalha com o chefe.

    Após uma dose alta de frustração e uma saraivada de flechas explosivas, que nesta build estavam particularmente fortes, o chefe foi derrotado e meu período de testes acabou.

    Apesar de todos os pesares, acredito que o saldo para Crimson Desert ainda é positivo. Provavelmente a maioria dos jogadores não irá se aventurar em aprender todos os comandos, e sim focar em apenas três ou quatro que se mostram mais efetivos. Isso faz com que o “teto de habilidade” seja bem mais alto do que outros jogos convencionais, o que pode atrair um público hardcore que certamente irá dedicar centenas de horas ao título da Pearl Abyss.

  • Novo teaser de campanha do Battlefield 6 mostra a OTAN sob ataque e traz de volta a clássica música da franquia

    Novo teaser de campanha do Battlefield 6 mostra a OTAN sob ataque e traz de volta a clássica música da franquia

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    Antecedendo o lançamento do trailer oficial de Battlefield 6, agendado para esta quinta-feira (24), a EA divulgou um pequeno teaser para a campanha do jogo, revelando um conflito de escala global.

    Ambientado em um futuro próximo, o teaser da história mostra a OTAN sob ataque, com a destruição ou invasão de bases e territórios na Geórgia e no estreito de Gibraltar, além do assassinato de um general da aliança militar do Atlântico Norte.

    A organização responsável pelos ataques se denomina Pax Armata. cuja presença repentina gera uma onda de instabilidade global. O teaser revela que diversos países, incluindo a França, decidem abandonar a OTAN e formar uma nova coalizão. Manchetes fictícias questionam se a aliança militar estaria com os dias contados, levantando a dúvida: estaria a OTAN se tornando coisa do passado?

    A prévia termina com a clássica trilha sonora da franquia e um lembrete de que o trailer completo será divulgado nesta quarta-feira, às 12h.

    Um detalhe observado por fãs atentos é a presença do logotipo da BF Studios no final do vídeo. Trata-se do coletivo de estúdios que a EA reuniu para desenvolver o novo jogo, incluindo a veterana DICE, a Ripple Effect (com sede em Los Angeles), a Motive (de Montreal, responsável pelo remake de Dead Space) e a britânica Criterion, conhecida por Need for Speed.

    O teaser também inclui um aviso de que nenhuma fabricante de armas, veículos militares ou equipamentos está afiliada, patrocinando ou endossando o jogo.

    Na conta oficial de Battlefield no X/Twitter, uma mensagem instigante acompanha a prévia: “Pax Armata surge enquanto a OTAN rui. O lema deles? ‘Nossa proteção, sua paz.’ Mas quem está puxando as cordas e com qual objetivo?” A resposta deve vir com o trailer completo amanhã.

    Enquanto isso, os vazamentos recentes dos testes fechados continuam alimentando a expectativa. As imagens mostram ambientes modernos, tiroteios intensos, cenários destrutíveis e até indícios de um modo battle royale.

    Battlefield 6 está previsto para ser lançado até março de 2026, dentro do atual ano fiscal da EA. No entanto, tudo indica que a data exata será anunciada durante a apresentação oficial nesta quarta-feira.